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Trascrivere il pensiero in tre dimensioni

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Pensare in 3 dimensioni

In effetti, non mi piace affatto l'idea degli articoli. Nemmeno le pagine. I menu ancora meno. In breve, non funziona. Mentre cerco una soluzione, soffoco nei principi del blog, del Web, di Internet e della pagina bidimensionale. Lo stesso vale per i link, gli inizi, i finali, le conclusioni in letteratura... Niente di tutto questo mi piace. I limiti onnipresenti del palcoscenico, del reale, del virtuale, della narrazione, del romanzo, del teatro... nessuna forma mi sembra abbastanza aperta da permettere la libertà necessaria per trascrivere i movimenti del cervello, dei desideri, del pensiero, della creazione integrale come la concepisce la mia mente: una forma di 3D in costante sviluppo, una proliferazione in rilievo delle sequenze e delle associazioni di idee.

La visita alla mente e al corpo in tutti i suoi aspetti è l'unica espressione artistica o di altro tipo (senza dubbio dovremmo trovarle un altro nome, allargare il campo) che mi attrae, mi incuriosisce e mi interessa abbastanza da avere il desiderio di scavare in essa, di andare alla ricerca dei suoi segreti. fondazioni. Da questo punto di vista, le immagini hanno una certa potenza, ma non appena le si anima, il risultato è una banale serie di sequenze che chiamiamo ancora cinema. Non mi piace nemmeno questo uso cronologico del tempo. 1+1+1+1... quando ne usciremo? Il pensiero, l'immaginario, è una successione di strati che possono essere letti trasversalmente, in termini di spessore quanto di lunghezza o larghezza. È lì che respiro, dove non trovo nulla che mi impedisca di godermi lo spettacolo. Il 3D applicato ai videogiochi, i motori di gioco e altri software di questo tipo permettono una forma di narrazione che si avvicina a quella che mi piace sperimentare sul palco e nell'improvvisazione. Ma quanto è complesso metterlo in pratica per ottenere qualcosa di convincente!

La logica, la spiegazione, peggio ancora lo scenario... tutta questa apparente pedagogia per lo spettatore che consuma la storia mi sembra stucco e cartone applicato alla durezza immediata del desiderio e del pensiero. È per questo che esiste lo spettacolo, credo; non troppo lontano dalla vita. Perché, ovviamente, la vita viene prima. Ma l'essenza stessa dell'arte è raccontare la fantasia ispirata dalla vita. Per un artista, la vita è semplicemente una fonte di ispirazione. Solo per gli avventurieri è sufficiente per raccontare la propria storia. Per il resto di noi, dobbiamo trovare il desiderio di vivere nella distanza di un'illusione più vera della vita. Consumare il presente non è sufficiente per loro. Il piacere, sì, certo, so cos'è. Giocare, mangiare, bere, toccare. Lo faccio, mi diverto, sul palco, nella vita. Il trucco dell'arte è prolungare il momento, evidenziarlo, congelarlo, plasmarlo a piacimento. Una piccola eternità sospesa. Questo è il principio alla base di una mostra che funziona, di un film che attira il suo pubblico, di un libro che ci assorbe, di una musica che affascina. E ancora di più nei videogiochi di oggi che, se ben fatti, sono in grado di trascinare il giocatore nella loro ricerca per decine di ore. Tutto questo va bene, ma io voglio che l'arte sia permanente; un'espressione istantanea, simultanea e permanente di ciò che mi passa per la testa. Una connessione ininterrotta e trascritta. Internet sembra essere dietro l'angolo. Quindi, oltre al palcoscenico, fin troppo raro e difficile da allestire, mi sto aggrappando ad esso. Purtroppo le famose due dimensioni dello schermo sono ancora presenti ovunque. Profondità zero. Per dare volume alla rigorosa linearità del tempo come lo percepiamo, non ho ancora trovato altra soluzione che produrre tutto qui e là, più o meno sempre su varie piattaforme. Ho ancora un po' di strada da fare per aprire l'Eldorado di uno spazio illimitato che dovrò solo esplorare. È così che vedo l'arte: non come una serie di progetti, ma come una distesa infinita che non ha altro scopo se non quello di espandersi. Rileggermi il meno possibile, non preconizzare nulla al di là di un desiderio.

David Noir

David Noir, performer, attore, autore, regista, cantante, artista visivo, video maker, sound designer, insegnante... porta la sua nudità polimorfa e la sua infanzia in costume sotto gli occhi e le orecchie di chiunque voglia vedere e sentire.

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