Вы сейчас просматриваете X, Y, Z
Транскрипция мысли в трех измерениях

X, Y, Z

Разместить эту страницу

Мышление в трех измерениях

На самом деле, мне вообще не нравится принцип статей. Мне также не нравится принцип страниц. Меню еще меньше. Короче говоря, это не работает. Пока я ищу решение, я задыхаюсь в принципах блога, Сети, Интернета и двухмерной страницы. То же самое касается ссылок, начала, конца, выводов литературы... Ничего из этого не подходит. Вездесущие границы сцены, реального, виртуального, повествования, романов, театра... ни одна форма не кажется мне достаточно открытой, чтобы позволить свободу, необходимую для ретрансляции движений мозга, желаний, мыслей, творчества в одном, как его представляет себе мой разум: форма 3D в постоянном развитии, рельефное распространение последовательностей и ассоциаций идей.

Посещение разума и тела во всех его аспектах - единственное художественное или иное выражение (несомненно, для него нужно найти другое название, чтобы расширить поле), которое привлекает меня, интригует и интересует настолько, что у меня возникает желание покопаться в нем, отправиться на поиски его фундамент. В этом отношении изображения обладают определенной силой, но как только они оживляются, в результате получается банальная последовательность последовательностей, которую мы все еще называем кино. Мне тоже не нравится это хронологическое использование времени. 1+1+1+1+1... когда же мы выберемся из этого? Мысль, воображаемое - это последовательность слоев, которые дают возможность быть прочитанными поперечно, в смысле толщины, так же как и в смысле их длины или ширины. Это место, где я дышу, где я не нахожу ничего, что могло бы помешать мне наслаждаться шоу. 3D, применяемое в видеоиграх, игровые движки и другие программы такого типа позволяют создать форму повествования, близкую к тому, что я люблю испытывать на сцене и в импровизации. Но как же сложно это реализовать, чтобы получить что-то убедительное!

Логика, объяснение, а еще хуже - сценарий... вся эта очевидная педагогика для зрителя, поглощенного историей, выглядит как штукатурка и картон, наложенные на непосредственную суровость желаний и мыслей. Именно поэтому, я считаю, перформанс и существует; он не так уж далек от жизни. Потому что, конечно же, в первую очередь существует жизнь, можно сказать. Но задача искусства - как можно лучше передать фантазию, навеянную жизнью. Для художника жизнь - это лишь источник вдохновения. Только для искателей приключений достаточно рассказать свою собственную историю. Другим приходится черпать желание жить на расстоянии иллюзии истинной жизни. Потребление нынешнего времени для них недостаточно. Чтобы насладиться, да, конечно, я знаю, что это такое. Играйте, ешьте, пейте, трогайте. Я делаю это, я наслаждаюсь этим, на сцене, в жизни. Весь фокус искусства в том, чтобы продлить момент, выделить его, заморозить, придать ему желаемую форму. Немного подвешенной вечности. Это принцип выставки, которая работает, фильма, который захватывает аудиторию, книги, которая поглощает нас, музыки, которая очаровывает. А тем более сегодня, когда речь идет о видеоигре, которая, если она хорошо сделана, может увлечь игрока на десять часов. Это все хорошо, но я хочу постоянства искусства; мгновенного, одновременного и постоянного выражения того, что происходит в моей голове. Непрерывное ретранслируемое соединение. Интернет, похоже, близок к тому, чтобы предложить мне это средство. Поэтому в дополнение к сцене, которая слишком редка и трудноосуществима, я цепляюсь за нее. К сожалению, знаменитые два измерения экрана по-прежнему присутствуют везде. Нулевая глубина. Чтобы придать объем строгой линейности времени, как мы его воспринимаем, я пока не нашел другого решения, кроме как производить здесь и там, все, более или менее постоянно на разных платформах. Мне предстоит приложить еще несколько усилий, чтобы открыть Эльдорадо безграничного пространства, которое мне только предстоит исследовать. Вот как я вижу искусство: не как серию проектов, а как бесконечный простор, у которого нет другой цели, кроме как расширяться. Как можно меньше перечитывать себя, не предвосхищать ничего, кроме желания.

Давид Нуар

Давид Нуар, исполнитель, актер, автор, режиссер, певец, визуальный художник, видеохудожник, звукорежиссер, педагог... несет свою полиморфную наготу и костюмированное детство под глазами и ушами любого, кто хочет видеть и слышать.

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.